Unity

OnTrigger系関数の利用に関わるCollider Component内のIsTrigger

結論:『OnTrigger系関数を利用するときは、少なくとも片方の衝突ObjectのColliderのIsTriggerがTureであれば良い』 Unityでシューティングゲームを作っているときに、 操作機の弾と敵機が衝突したら爆発 敵機の弾と操作機が衝突したら爆発 操作機と敵機が衝…

Screen Space-Camera時のJoystick Packの設定

Unityにてシューティンゲームを作成している際、Joystick PackのFloating Joystickを利用した。 assetstore.unity.com 今回、自分が作っているこのゲームではCanvasのRender ModeをScreen Space-Cameraと設定していた。 このScreen Space-Cameraだと、Floati…

UIがカメラ範囲外にレンダリングされてしまう場合の対処法

カメラの範囲外の領域にUI(今回はフロート型のジョイスティック)がレンダリングされてしまい、それが残り続けてしまう現象に遭遇した。 左下の残り続けるUIのレンダリング このような感じ。左下にジョイスティックの残骸があるのがわかると思う。これがずっ…