結論:『OnTrigger系関数を利用するときは、少なくとも片方の衝突ObjectのColliderのIsTriggerがTureであれば良い』 Unityでシューティングゲームを作っているときに、 操作機の弾と敵機が衝突したら爆発 敵機の弾と操作機が衝突したら爆発 操作機と敵機が衝…
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