Unityでシューティングゲームを作成している時、敵機の位置を読み取り、その位置がある値と等しいかを確認する必要が出てきた。 何をしたかったかというと、敵機の位置により、その動きのパターンを決めたかったということ。 そこで先ず、どのように敵機の位…
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